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FTFJEDI

Description :

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bienvenu(e) sur mon blog specialiser sur l'informatique et les jeux video ! celui--ci (le blog) est MAJ presque toutes les semaines ... lachez vos comm's et ils seront redus ! j'accpte :
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_____,^==¬¬¬¬_/|____,_ _ _ AwP: low++ midl-
)_,.--'''[ µ"\_|****””””””””''¶

=λ²-λ²-λ²-λ²-λ²-λ²-λ²-λ²-λ²-λ²-λ²-λ²-λ²-λ²-λ²-λ²-λ²-λ²=
voia les betas que je teste pour l'instant :
Medal of Honor MP 2010
WoW : Cataclysm
StarCraft II : wings of liberty
Diablo III

[]!!![]!!![]!!![]!!![]!!![]!!![]!!![]!!![]!!![]!!![]!!![]!!![]!!![]!!![]!!![]!!![]BONNE VISITE A TOUS !

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BIOSHOCK 2 | PC , xbox360 , Ps3 |

BIOSHOCK 2 | PC , xbox360 , Ps3 |Oeuvre magistrale, à la fois dérangeante et fascinante, le premier Bioshock avait su entraîner le joueur au fond de l'océan pour un voyage sanglant à travers les rues enténébrées de Rapture, la cité sous-marine déchue. Sa suite entend nous faire replonger dans l'obscurité en nous invitant cette fois à revêtir le lourd scaphandre d'un des emblématiques Big Daddys. L'idée a de quoi séduire et se marie de surcroît avec la possibilité de revivre le chute de la ville par le biais d'un solide mode multijoueur. Aussi, si le choc causé par le premier volet n'est plus de mise aujourd'hui et si la légitimité d'une suite a pu paraître un temps discutable, ce nouveau chapitre s'avère suffisamment réussi pour nous convaincre de reprendre une bonne bouffée d'air vicié ... ;)
 
BioShock 2 est un jeu vidéo de tir subjectif développé et édité par 2K Games sorti le 9 février 2010. Il s'agit de la suite du jeu BioShock sorti fin août 2007.
Le jeu se déroule dans la ville sous-marine de Rapture, en 1968, une dizaine d'années après les événements relatés dans BioShock. La cité sombre et mystérieuse est désormais contrôlée par Sofia Lamb. Dans cet univers influencé par le biopunk et le dieselpunk, le joueur incarne un Big Daddy, un personnage en tenue de scaphandrier. Pour ce prototype de Big Daddy, nommé "sujet Delta", la mission est de retrouver la Petite S½ur auquel il est rattaché.
Comme dans le premier opus, il existe de nombreux boss tels que la Big Sister. Graphiquement, le rendu visuel est similaire au premier Bioshock. Le mode solo permet de contrôler un plasmide avec la main gauche et une arme de la main droite, ce qui donne encore plus de possibilité de combinaisons de combat.
Le jeu se serait vendu à plus de 3 millions d'exemplaires en février 2010.
BioShock Infinite, suite "spirituelle" de Bioshock 2, devrait sortir en 2012.
 
bioshock : => http://www.youtube.com/watch?v=Ymg2HzHF9-4
 
bioshock 2 : => http://www.youtube.com/watch?v=nj2hewPBQh0
 
bioshock 3  infinite : => http://www.youtube.com/watch?v=wIaslJJBpSc&feature=related
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#Posté le jeudi 10 février 2011 12:33

introduction du blog

se blog parle de l'informatique et des jeux videos dans les premieres pages. les secondes pages parlent des videos que je trouve assez marante! (mon blog est MAJ tous les mois a peut pres...)

:o bienvenu(e) sur mon blog consacrée sur les consoles et les jeux videos : PC, PSP , PS1 , PS2 , PS3 , PsP , PsP Go , Xbox , Xbox360, DS , DSxl , Wii , etc... toutes sortes de jeux : FPS , TPS , MMO , F2P , automobile , horror , RPG , MMORPG , etc...


my youtube chanel with 5000 + views movies :

ici

tout du matériel pour filmer , croper , rogner et modifier image et videos :

fraps :

phtofiltre

VirtualDubMod

Winrar (ouvrir ficher telecharger)

limewere (telecharger music free et raipde)


noublier pas que je fais de la pub si vous mettez 5 comm's sur mon blog ou 5 chiffe (=5 comm's) , je mettrais un lien de votre blog sur cet article =)

les liens :

http://nasreddin-z.skyrock.com/
http://rawche.skyrock.com/
http://fun4game.skyrock.com

voici les sites qui me font de la pub ^^ (pourtant je n'ais rien demander) =>

http://markitonline.com/cat/0/ftfjedi/page-0.html
http://www.chats-et-chatons-en-ville.fr/video/qLfgyS6aSV0&feature=youtube_gdata
http://www.break.com/usercontent/2009/9/counter-strike-zm-m0vie-1319383.html#comments-target
http://www.rallyclips.com/9-9-9-24./
http://dietcookingrecipes.com/hl2d/
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#Posté le vendredi 21 mai 2010 11:37

Modifié le mardi 16 novembre 2010 09:50

Binary Domain (ps3 et xbox360)

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Même si on le savait déjà, Sega confirme le développement par le créateur de la saga Yakuza de Binary Domain. Ce jeu d'action se déroulera dans un Tokyo futuriste dans lequel riches et pauvres vivent chacun de leur côté, vaguement réunis par la guerre que l'humanité livre à une bande de robots malpolis. Le jeu misera sur quelques grandes questions métaphysiques, un mode multijoueur en ligne soigné et une I.A. qui serait particulièrement travaillée. Le jeu n'a pas de date de sortie mais sera disponible sur PS3 et Xbox 360.
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#Posté le mercredi 01 décembre 2010 07:18

BioShock 3 infinite [Trailer]

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BioShock Infinite est le troisième opus de la série BioShock. Il a été confirmé durant le développement de BioShock 2 pendant une conversation téléphonique avec Le PDG de Take 2 Interactive(Strauss Zelnik), portant sur l'adaptation filmique du premier volet ("Il est peu probable que Le film Bioshock ne sorte en même temps que Bioshock 2, il est plus probable qu'il coïncide avec Bioshock 3"). Le jeu est donc prévu pour une sortie en 2012, surement en même temps que l'adaptation cinématographique de BioShock.

BioShock Infinite a été confirmé comme étant en développement. Le jeu est actuellement entre les mains d'Irrationnal Games avec Ken Levine comme directeur créatif (la même équipe que pour le premier volet de la série.)Ils cherchent également de nouveaux développeurs pour leur "prochain gros projet". Une des ces propositions était en rapport avec le multijoueur, indice éventuel sur la présence de ce mode dans BioShock Infinite.

Nouvel Environnement :
ce nouveau volet ne porte pas le nom de BioShock 3 mais bien de BioShock Infinite. Et pour cause, celui-ci est complètement remanié et n'aura pas ou presque pas de points communs avec les 2 autres opus de la série. Celui-ci se passera dans une citée volante du nom de Columbia en 1912. Cette ville aurait été crée par le gouvernement Américain pour montrer sa supériorité au monde. Mais après un incident inconnu, ceux-ci auraient perdus tout contact avec la ville flottante... La citée vole, d'après les développeurs, grâce à des ballons et des réacteurs. Le passage d'un bâtiment à l'autre devraitse faire par voie ferrée. Le joueur monte dans ces wagons qui lancée à 100Km/H font penser à de montagnes russes.

Le joueur :
Dans ce nouvel opus le joueur incarne une sorte de détective chasseur de prime du nom de Booker Dewitt, envoyé dans la ville pour libérer une dame prisonnière de Columbia depuis 15 ans(Elisabeth). Par chance celui-ci sait où se trouve Columbia et compte bien nous y emmener.

Gameplay :
Dans le gameplay de ce nouveau volet, on retrouvera bien-sur les fameux pouvoirs plasmidiques, mais cette fois ils ne seront plus placés dans des récipients de verre avec cette couleur rouge bien spécifique, mais bien dans des "fioles corbeaux". Sont aussi au rendez-vous avec ces pouvoirs, la possibilité de les combiner avec la dame en détresse, et ainsi de faire des combos inédits et dévastateurs à chaque combat.

Pour les armes, même si non communiquées pour l'instant, les développeurs nous ont parlé d'une belle flopée entièrement nouvelle.

Le système des choix à l'air d'être aussi de la partie, puisque les développeurs ont assuré qu'il faudra faire des choix cruciaux quant au développement de notre personnage et que cela influerais sur tout le déroulement du jeu.

Vers 6 BioShock? "Pensez-vous, Rapture et Bioshock étant si intimement liés, que si un Bioshock 3 voit le jour ce sera une autre histoire à l'intérieur de Rapture ?
Je pense que Rapture reste fertile pour autant d'extensions (ne pas comprendre add-on, mais nouveaux jeux) que le studio le désire. Je crois absolument qu'il peut y avoir des jeux futurs qui prendront place à Rapture durant n'importe quelle période, mais je veux aussi dire que la franchise Bioshock est assez importante pour évoluer. Actuellement, nous trouvons Rapture fascinante, une cité aussi grande mérite qu'on l'explore plus, une cité avec autant d'histoire, mais je ne peux pas encore parler de suites possibles après Bioshock 2, cependant je peux spéculer et dire simplement que le type d'expérience qu'a été Bioshock est assez souple pour y voir une nombre d'extensions sur la route, et beaucoup de directions. Quoiqu'il en soit, cela soit toujours surprendre le joueur. Que l'on reste à Rapture ou que l'on parte ailleurs, cela doit vous mener quelque part d'unique, différent de tous les autres jeux. Alors il y a plutôt beaucoup de possibilité si on suit votre thèse, n'est-ce pas ?"
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#Posté le mardi 30 novembre 2010 06:48

WoW | le destin vous appelle , willadimore : interview de Gary Platner (Alliance) V.O.

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Les augures ont évoqué votre venue, brave aventurier. Elles m'ont dit combien vous étiez agité et préoccupé au sujet de votre avenir. C'est à raison, d'ailleurs, que vos inquiétudes sont fondées. Les ténèbres se rassemblent au plus profond de la terre et s'apprêtent à surgir pour s'abattre sur Azeroth. Pensez-vous pouvoir résister à cette marée déferlante ?
Vous pouvez aider votre faction à débloquer de passionnantes récompenses en vous abonnant à « La bonne aventure d'Azeroth », « Découvrez votre destin », et en cliquant sur les boutons J'aime ou Partager que vous trouverez en parcourant notre site Internet. Aidez vos participants préférés aux concours d'affiches de Cataclysm ou de vidéos et de publicités de Cataclysm sur YouTube en les partageant avec vos amis. Cliquez juste sur les boutons J'aime ou Partager des pages de concours.
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#Posté le lundi 29 novembre 2010 09:56

WoW | le destin vous appelle , willadimore : Le goelier des damnés (Alliance)

WoW | le destin vous appelle , willadimore : Le goelier des damnés (Alliance)Trahi aux portes de l'antre de son ennemi juré, un vaillant paladin fut ramené à la vie par les flammes enchantées d'un dragon. Une existence parmi les vivants lui étant impossible, le voici condamné à se faire le héraut solitaire d'une meute de damnés sans maître.
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#Posté le lundi 29 novembre 2010 09:47

WoW | le destin vous appelle , willadimore : La Tempete Aproche (Alliance)

WoW | le destin vous appelle , willadimore : La Tempete Aproche (Alliance)Anduin commençait à grelotter. Sa grande cape et ses bottes étaient robustes, mais elles n'étaient pas prévues pour le maintenir au chaud et au sec alors qu'il se trouvait dans l'eau glaciale. Il ne sentait plus ses jambes en dessous de ses genoux. Pourtant, il continua à avancer. Des gens étaient en danger et il devait les aider.

Il venait d'ouvrir les bras pour y recevoir une petite fille en sanglots lorsqu'un éclair illumina la nuit, il se serait cru en plein jour. Par-dessus l'épaule de la fillette agrippée à lui, Anduin regardait en direction des quais et aperçut soudain un éclair d'une blancheur aveuglante frapper la jetée en bois. Un grondement de tonnerre assourdissant s'en suivit aussitôt, accompagné du vacarme de la foule qui hurlait et du ronflement du bois brisé. Deux bateaux amarrés tanguèrent violemment, comme secoués par un gigantesque enfant colérique.
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#Posté le lundi 29 novembre 2010 09:08

Modifié le lundi 29 novembre 2010 09:53

WoW | le destin vous appelle , willadimore : Une Paix Impossible (Alliance)

WoW | le destin vous appelle , willadimore : Une Paix Impossible (Alliance)Varian hocha la tête d'un air légèrement tendu.
— Je vous écoute, dans ce cas.
Elle acquiesça.
— Je suis la Sentinelle Valarya Courserive, et voici la Sentinelle Ayli Bruissefeuille. Nous venons vous faire part d'une attaque de la Horde à Orneval. Le Traité a été violé.
Jaina et Varian échangèrent un regard.
— Nous savions lorsque nous avons signé l'accord qu'il y aurait quelques heurts des deux côtés, dit Jaina d'une voix hésitante. Les frontières ont toujours été source de...
— Je ne me serais pas déplacée pour une simple escarmouche, dame Jaina Portvaillant, la coupa d'un ton glacial Valarya. Nous ne sommes pas nées de la dernière pluie et savions qu'il y aurait des rixes. Cela n'avait rien à voir.

C'était un massacre. Un massacre alors que la Horde affirme être pacifique ! Jaina et Varian l'écoutèrent, la première les yeux écarquillés et le second les poings serrés, tandis que l'elfe poursuivait son épouvantable récit. Une douzaine de Sentinelles étaient tombées dans une embuscade alors qu'elles escortaient un convoi de plantes et de minéraux dans les vertes forêts d'Orneval. Aucune n'avait survécu et on avait réalisé leur mort parce que le convoi avait deux jours de retard. Les charrettes et leur contenu avaient quant à eux disparu.
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#Posté le lundi 29 novembre 2010 09:07

Modifié le lundi 29 novembre 2010 09:53

Black Ops : point de vue sur les diverses plateformes by jeuxvideo.com

Black Ops : point de vue sur les diverses plateformes by jeuxvideo.comBlack Ops : point de vue sur les diverses plateformes by jeuxvideo.com
Black Ops : le point sur les différentes versions (PC, 3D...)
Puisque nous avons pu essayer les trois versions de Call of Duty : Black Ops, voilà notre avis sur le sujet : PC, 3D, multi...
Comparaison Xbox 360/Playstation 3

Si tout le monde sera d'accord ou presque pour dire que les versions Xbox 360 et Playstation 3 se ressemblent fortement dans l'ensemble, la console de Microsoft montre une nouvelle fois que sa proximité avec l'architecture PC facilite la vie des développeurs : meilleur contraste, meilleure fluidité (60 FPS inconstants) et finesse générale un léger cran au dessus de son homologue Playstation 3. Que les possesseurs de la machine de Sony se rassurent, ces différences ne sont pas fondamentales, simplement visibles.

De même, pour le multijoueur, l'avantage va à la Xbox 360. La possibilité de jouer en ligne à deux en écran splitté, chacun sur son compte, est un petit plus non négligeable, tout comme la meilleure stabilité du code réseau. Si Black Ops a mis à mal le Playstation Network au moment de sa sortie, le Xbox Live n'a pas bronché. Grâce au service payant ?


Black Ops sur PC, une sous-version ?

Pour ce qui est de la version PC, décriée depuis le début de la semaine, voilà notre verdict. Black Ops tourne à fond (1920*1080, AA 16x, qualité max) sur notre Intel Core i5@2,67 Ghz doté de 4 Go de RAM et équipé d'une ATI Radeon HD5700. Pas la bête de course ultime, mais pas un veau non plus. Une configuration modeste en adéquation avec le rendu graphique de l'ensemble : si le jeu ne fait déjà pas figure de référence sur consoles, tout en étant agréable à regarder en mouvement, le constat est le même sur PC. Beaucoup plus fine que les versions consoles, cette mouture PC n'est pas non plus dans le très haut du panier sur la plateforme.

Niveau multijoueur, ce n'est pas vraiment la panacée. Comme en témoignent les nombreuses vidéos de plaintes mises en ligne depuis mardi, qui nous laissent à penser qu'un patch devrait (ndr : il est déjà dispo, en auto update Steam, les améliorations sont-elles notables ?) arriver dans les prochains jours, les raisons de protester sont nombreuses. Bien sur, on appréciera le retour des serveurs dédiés : on enchaîne les parties vitesse grand V, tout en profitant du meilleur ping possible et d'un choix total sur les conditions de jeu. Mais cela ne fait pas tout : le manque de fluidité générale de l'action (même avec nos prétentions graphiques revues à la baisse) pose régulièrement problème, quand ce ne sont pas les gros freezes de trois secondes qui polluent nos parties pleines de skill (héhé).


Call Of Duty : Black Ops : Vidéo-Test de Call of Duty : Black Ops

Ce n'est qu'une fois la résolution, l'anti-aliasing et la qualité des textures largement baissés (1280*1024, AA 4X, Textures Auto) que le jeu devient enfin jouable sans trop de heurt. Un titre de cette ampleur ne peut se permettre de livrer une copie passable sur PC, qui fut quand même à l'origine la version phare (l'unique, d'ailleurs) de la série. La grogne des joueurs est largement compréhensible, et nous la partageons largement. A noter que ces ralentissements et autres freezes disgracieux n'ont pas perturbé notre expérience solo (à la différence d'autres joueurs, une question de config ?).

A noter que la version PC nécessite un compte Steam pour être activée.


Un mot sur la 3D

Enfin, terminons cet état des lieux par un mot sur la possibilité 3D proposée par toutes les versions du jeu. Essayée sur Xbox 360 et aperçue sur PS3, celle-ci fait plus figure de gadget que de réelle avancée technologique. Le gameplay perd un peu de sa nervosité, le framerate semble être divisé en deux pour une petite impression de profondeur pas forcément très convaincante, à part peut-être sous l'eau. Bref, pas de quoi pousser le premier quidam venu à s'équiper d'un onéreux moniteur 3D pour profiter de la bête dans « les meilleures conditions ». Les rares joueurs munis d'un tel appareil auraient tords de se priver d'essayer cette version, mais ils devraient rapidement retourner à la mouture classique pour profiter pleinement de l'expérience de jeu.
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#Posté le mardi 16 novembre 2010 09:03

LimeWire à nouveau la cible d'une plainte aux Etats-Unis !

LimeWire à nouveau la cible d'une plainte aux Etats-Unis !Après la RIAA, c'est au tour de la NMPA de s'en prendre à LimeWire. À nouveau, il est question d'infractions répétées au droit d'auteur, dans la mesure où le service permettait d'échanger en toute impunité des contenus culturels sous copyright.

LimeWire n'en a toujours pas fini avec la justice américaine. En effet, après avoir subi les foudres de la RIAA en mai dernier, le service spécialisé dans les échanges de contenus doit désormais faire face à la plainte déposée par la National Music Publisher's Association (NMPA). Cette dernière estime que le service fourni par LimeWire était non seulement illégal, mais en plus destructeur pour l'industrie musicale.

Si la NMPA rassemble d'importantes maisons de disques, dont les quatre principales que sont EMI, Sony, Universal et Warner, elle se targue de représenter également une pléthore d'entités indépendantes, allant des éditeurs aux auteurs. Le succès de la RIAA a donc ouvert une brèche inespérée pour initier d'autres procès contre LimeWire.

Pour mémoire, la RIAA avait obtenu une première victoire il y a quelques semaines devant un tribunal américain. À l'époque, le juge avait considéré que LimeWire était responsable des infractions au droit d'auteur qui se sont produits lorsque des internautes ont échangé de la musique grâce au service.

Si pour l'heure, le juge n'a pas encore fixé la peine, la RIAA a déjà une petite idée du montant qu'elle estime juste : dans un courrier adressé au tribunal, elle a cité un montant faramineux, de l'ordre du milliard de dollars. Pour parvenir à ce nombre, la RIAA a considéré que la valeur d'une chanson piratée serait facturée pas moins de 150 000 dollars.

De l'autre côté de l'Atlantique, LimeWire fait également face à des poursuites. En France, le service est a priori toujours accusé par la Société Civile des Producteurs de Phonogrammes en France (SPP) "d'éditer, de mettre à la disposition du public ou de communiquer au public, sciemment et sous quelque forme que ce soit, un logiciel manifestement destiné à la mise à disposition du public non autorisée d'½uvres ou d'objets protégés".
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#Posté le mardi 16 novembre 2010 09:48

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